Sammlung von Newsfeeds

Verge3D 1.0.4: Line Rendering out of Blender with a demo!

Blender News - Do, 11/01/2018 - 19:28

Yuri Kovelenov writes: With the first release of the year we're delivering line rendering and 4 new Puzzles for controlling animation, managing groups of objects and object picking. Also, the release contains some other improvements and bug fixes, the full list of which can be found here: 

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5 Ways to Straighten Edges in Blender

Blender News - Do, 11/01/2018 - 17:28

An Phung writes: When I transitioned from 3ds Max to Blender a couple months ago, one of the first things I searched for was a Straighten tool, only to find out that there wasn't (still isn't) a dedicated operator for that. After a long time of asking in forums, groups; doing my own research, and [...]

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Uncovering a Tudor Floor in 3D at the Old Royal Naval College, Greenwich, UK

Blender News - Do, 11/01/2018 - 15:10

Here's a cool example of 3D scanning in a historical setting where Blender was used to remove scaffolding etc, and to clean up and reduce the mesh. Tom Ryley, Communications and Digital Officer at the Old Royal Naval College in London, tells us how his team is using 3D technology to show new discoveries in [...]

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5 Quick Tips in Blender

Blender News - Do, 11/01/2018 - 12:05

Daniel Vesterbæk Jensen writes: Hello my fellow Blender users! Do you know the struggle when you have to change one specific setting for a lot of objects? - Or when you need to render test animations and it takes forever because your CPU is so old its processing speed is calculated in Mhz and not [...]

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MatCap Pro - Custom Matcap Manager Addon [$]

Blender News - Do, 11/01/2018 - 09:00

CmoBlender writes: MatCap Pro is a matcap manager for the Cycles render engine in Blender. It allows you to load custom matcaps as Cycles materials quickly and easily to multiple objects and with numerous options. Features: Add custom matcaps quickly and easily with just a couple of clicks, instead of building a node tree. Categorize [...]

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10 Blender Renders That I Made for Poliigon (Some of Them Rock)

Blender News - Mi, 10/01/2018 - 21:30

Gleb Alexandrov writes: Here are 10 Blender renders that I created using textures from Poliigon.com, website with awesome CG materials and other stuff. You might have seen some of them, but not all of them I guess. So here we go! Software: Blender, Cycles, Krita, Gimp Production time: 7 days each render

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Hamburg Meetup, February 4

Blender News - Mi, 10/01/2018 - 19:06

chevler writes: Blender-Artists, We invite you to the 19th Blender-Meetup in Hamburg. The meetup is in Hamburg-Barmbek. We will have WLAN, beamer and computer available. Please also bring your own computers. Subjects: Everyone has the possibility to present his problems or solutions. We collect at the beginning, sort and then everyone has a good time. [...]

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Texturing a robot in Substance Painter render in Cycles (EN+FR)

Blender News - Mi, 10/01/2018 - 13:10

yoji writes: Hi everyone, Here is my latest tutorial to texture and render a Robot in Blender and Substance Painter. Enjoy! In french here:

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Blender Animation Studio Podcast Ep. #064 - Trends

Blender News - Mi, 10/01/2018 - 11:05

It's 2018! After a rundown on the latest Blender Cloud updates (especially Flamenco) by Dr. Sybren, we review the status of the Hero and Spring Open Movies. Finally we delve into a fully scientific prediction about the trends of this year. In this podcast: Hjalti, Francesco, Andy and Sybren Music: Blabetté de Metz (Psy-Jazz Mix) [...]

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Blender hardsurface & bool with Hardops

Blender News - Mi, 10/01/2018 - 09:00

jayanam writes: This is a hard surface and boolean tips & tricks video in which I also use the addon Hardops 0.93:

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Dongo Adventure - Blender Indie Game

Blender News - Di, 09/01/2018 - 19:40

Paulo Ricardo S. Ribeiro writes: Hello guys! I am producing together with my brother an independent, 3D platform style game. It's been about 6 months and we've finished a good part of the game. We hope to finalize and make it available on Steam by the end of this year. We are using Blender 3D, [...]

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SceneSkies 1.0 released [$]

Blender News - Di, 09/01/2018 - 12:07

Arnaud Couturier writes: SceneSkies, the addon to have realistic skies and lighting for your 3d scenes and which is part of SceneCity, has reached version 1.0. It now includes a total of 23 HDR skies, all at a minimum resolution of 12k. Some of them taken in unusual places such as on Mars, or high [...]

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Tutorial: Super QUICK Custom 3D type

Blender News - Di, 09/01/2018 - 07:32

DerekElliott writes: Hey guys! First post here at BlenderNation but boy do I have some fire for you. In this tutorial I recently posted, I go over a very fast, very fun process for creating your own custom 3D calligraphy-style type in Blender. In this tutorial I also go over the even SIMPLER process for [...]

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Blender used in Unity Challenge

Blender News - Mo, 08/01/2018 - 19:53

Maciej Szcześnik writes: Hi guys, I'm a Blender addict since 2006 and an independent game developer. I used Blender extensively in Unity Neon Challenge submission. I also show Blender in my making of video, so I thought it might be worth sharing here. Making of video:

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Realtime Dispersion Tutorial with Eevee in Blender

Blender News - Mo, 08/01/2018 - 15:37

blazraidr writes: Here's a tutorial showing you how to create a dispersion shader which works in realtime in the new Eevee viewport in Blender 2.80, and also with the Cycles render engine.

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Blender developers meeting notes - 2018-01-08

Blender News - Mo, 08/01/2018 - 13:30

Here are the notes from today's 9 UTC (10 CET) meeting in irc.freenode.net #blendercoders. Bastien Montagne writes: 1) Blender 2.79 'a' release Release is going along nicely so far, you can track status here (for main repo) and here (for addons). We need to check recent commits (from 19/12/2017), and finalize merging of conflicting ones. [...]

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5 Tipps, um im Kreativbusiness erfolgreich zu werden

Photoshop News - Mo, 08/01/2018 - 11:11

Ob als Fotograf, Webdesigner oder in einem der anderen kreativen Berufe: wer sich selbstständig macht, sollte einige Regeln beachten, um sich eine solide Grundlage zu schaffen. Nur so gelingt der Aufbau und vor allem das Durchhalten über die ersten 5 Jahre.

Manche sagen, dass man es erst nach 5 Jahren (andere erst nach 10 Jahren) wirklich als Selbstständiger geschafft hat. Das erste Jahr des Aufbaus ist noch spannend, doch irgendwann sind die leichten Kunden aus dem Umfeld abgegrast, größere Probleme tauchen auf, dass Business ändert sich fortlaufend und es wird schwieriger, neue Kunden zu gewinnen oder alte zu halten. Umso wichtiger ist eine grundsolide Basis zum Start, die dein Business über alle Schwierigkeiten trägt. Hier meine persönlichen Tipps zum Start, um im Kreativbusiness erfolgreich zu werden und zu bleiben.

Tipp #1: Erstelle einen Businessplan

Im Businessplan werden alle Daten deines Unternehmens zusammen gefasst. Welche Qualifikationen bringst du mit, was ist deine Geschäftsidee (alles über deine Dienstleistungen und Produkte), wie ist der Markt beschaffen (wer sind deine Kunden, was macht diese aus, hast du Referenzkunden, welche Bedürfnisse hat deine Zielgruppe), alles zum Wettbewerb (direkte Konkurrenz in der Umgebung, indirekte Konkurrenz, welche Honorare werden verlangt, welche Marketingmaßnahmen umgesetzt, was kannst du anders und besser machen), alles zu deiner Marketingstrategie (Angebote, Preisstrategie, Vertrieb, Werbung) und alles weitere zur Organisation, Mitarbeiter und zur Rechtsform.

Wie solch ein Businessplan professionell umgesetzt wird, liest du auf existenzgruender.de.

Tipp #2: Schwerpunkt auf deinem Finanzplan

Dieser gehört auch in den Businessplan, ich möchte aber die Wichtigkeit des Geldflusses unterstreichen. Stockt dieser und du machst dir mehr Sorgen darüber, wie du deine privaten Rechnungen begleichen kannst, statt Spaß an deinem Job zu haben, so kommst du schnell ans Ende. Werbung ist kaum mehr möglich, der Stress verhindert ruhiges Arbeiten.

Schreibe dir alle privaten Kosten sowie die Kosten deines Unternehmens auf. Denke an alle Versicherungen, Steuern und einen Puffer zur Sicherheit, falls mal einige Monate nichts geht (du möchtest Hochzeitsfotograf werden? Was machst du im Winter?). Es ist übrigens nicht der schlechteste Tipp, sich nebenberuflich selbstständig zu machen, um diese neue Welt zu entdecken, trotzdem aber zu wissen, woher das Geld regelmäßig kommt…

Tipp #3:  Erfahrungen sammeln

Du möchtest dich in einem Umfeld bewegen, in dem andere sehr professionell agieren. Auf dieses Level musst du erst einmal kommen. Besuche Kurse und Workshops (oft eine große Investition, deshalb achte darauf, ob der Dozent viele Jahre erfolgreich in dem Bereich gearbeitet hat, den er nun lehrt).

Finde deinen Mentor. Ein Mentor sollte jemand sein, der eine erfolgreiche Karriere hinter sich hat, dessen Arbeit du bewunderst und der leidenschaftlich an dem interessiert ist, was er tut. Dabei geht es nicht zwingend um einen persönlichen Kontakt, sondern vielmehr um die Vorbildfunktion.


Alex Oakenman/shutterstock.com

Tipp #4: Du bist ein Verkäufer

Viele Kreative halten sich eher für Künstler und handeln auch so, dabei muss bei einem Selbstständigen der Vertriebler genauso im Herzen sein. Du musst dich und deine Dienstleistungen und Produkte verkaufen können. Dein Kunde und Entscheider kann dir auf kreativer Ebene nicht das Wasser reichen, doch als Unternehmen und Verkäufer ist er dir überlegen.

Er wird dir also auf dieser Basis entgegentreten. Als Künstler bist du vielleicht froh, überhaupt bezahlt zu werden, doch als ernst zunehmender Unternehmer, der ein Business aufbaut, das nicht nur dich und deine Familie jetzt, sondern auch die Zeit deiner Rente in Zukunft finanzieren soll, brauchst du Skills als Verkäufer, um zu bestehen.

Tipp #5: Stetige Entwicklung

Das folgende Video zeigt, wie unvorhersehbar die Selbstständigkeit sein kann. Es ist eine stetige Entwicklung, Anpassung und ein lebenslanges Lernen. Du startest mit Produkt A, das sich nicht so recht verkauft, doch statt aufzugeben, entwickelst du Produkt B und es läuft etwas besser. In deinem Businessplan stand sicher viel über Produkt A, dabei war Produkt B die Lösung, die dich zumindest über Wasser hält. Doch erst mit der Dienstleistung C hast du deine Nische entdeckt, die wirklich dein Business trägt.

Zum Start deiner Selbstständigkeit wusstest du nichts von dieser Dienstleistung C, aber es hat sich halt dorthin entwickelt. Wichtig ist es nur, im Business zu bleiben, was immer das auch sein wird. Ein spannender und oft schwieriger Weg, mit einigen Überraschungen.

Extra-Tipp: Die Finanzierungsfrage

So viele Kosten auf einmal zum Start zu tragen, ist eine enorme Belastung, vor allem für Berufseinsteiger. Nicht jeder kann sich es sich leisten, den Einstieg in die Selbständigkeit als Fotograf ohne private Einschnitte zu wagen. Vor allem wenn zu Beginn die Auftragslage die Kosten nicht deckt, drohen harte Monate.

Doch glücklicherweise können auch Freiberufler einen Kredit für den Berufseinstieg beantragen. Voraussetzung ist in der Regel ein Businessplan, den Selbständige ohnehin haben sollten (s.o.). Die Technik kann mit einem Kleinkredit etwa von Vexcash.com bezahlt werden. Somit kann sofort mit der Arbeit begonnen werden. Andernfalls müssen künstlerische Kompromisse gemacht oder teure Leihgebühren für die Ausrüstung in Kauf genommen werden. Werden Kamera und Optiken kreditfinanziert, besitzen Fotografen ein höheres Maß an Flexibilität.

Kategorien: Medien & Design

My favourite Blender Art on Sketchfab: 2018, week 2

Blender News - Mo, 08/01/2018 - 11:05

Here's my latest overview of the best Blender work on Sketchfab this week. And remember: add the #Blender tag if you want me to find your work! SculptJanuary: Day 2 - Mask by Julien Kaspar on Sketchfab Phoenix Lonergan Model by Koda Murray on Sketchfab Winter Feast by Nicole "CmdrSpaceCat" Rusk on Sketchfab V I [...]

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Kategorien: 3D Grafik

Free download: Thin-film Interference for Cycles (GPU Compatible)

Blender News - Mo, 08/01/2018 - 09:00

Jett writes: After searching for a way to simulate the color changes found on lab grown bismuth crystals and dichroic glass, I eventually happened across Pruster's thin-film interference OSL shader. With the help of various literature and the OSL shader, I was able to adapt Pruster's script into a GPU compatible interference node group. Find [...]

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Kategorien: 3D Grafik

General Protocol for Face Scanning applied to Orthognathic Surgery and Rhinoplasty Virtual Planning - Comparison between Tools

Blender News - So, 07/01/2018 - 21:20

cogitas3d writes: Open source software can be used from the beginning to the end of orthognathic surgical planning and rhinoplasty? Do open photogrammetry tools provide results compatible or at least close to paid and closed software? These and other questions will be answered throughout the vast documentation made by us. In it we scanned 106 [...]

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