Cycles

Blender - Schneemann Contest

Zum Contest Bild

Schon zum zweiten mal hat die englische Blender-Tutorial Website blendercookie.com zum Schneemann Wettbewerb aufgerufen.
Die Aufgabe war: Modelliere einen 3D Schneemann her und setze ihn so in Szene, das du ihn auch deinen Kindern zeigen würdest.
Also nichts Gewalttätiges, oder dergleichen.

War die Beteiligung im letzten Jahr noch etwas verhalten, konnte man dieses Jahr von einen wahren Ansturm sprechen! Weit über hundert Bilder sind dort eingereicht worden.

Auch ich - im Zuge meiner Blender Cyles Begeisterung - konnte mich nicht zurück halten ein Bild dafür zu erstellen.

Mittelalter Waldschenke - Blender 2.6x Cycles

Der Tag danach - Die Waldschenke

Da mich die Blender Renderengine Cycles begeistert, hab ich mich dann doch kurzfristig entschlossen an einen 3D-Contest teilzunehmen.
Schon am Anfang des November gestartet, blieben - dank der späten Entscheidung meinerseits - knapp 2 Wochen, einschließlich der Vote Zeit von 7 Tagen.
Leider war der Abgabetermin schon mit dem Anfangs des Votings vorbei und ich konnte es nicht mehr rechtzeitig fertig stellen.
Egal, solang man dabei lernt, wird das Bild bis zum Ende gerendert!

Test von Blender 2.6 - Cycles Renderer

Blender Cycles Testbild

In der Blender Version 2.603 ist der Echtzeit-Renderer Cycles als "Trunk" mit integriert.
Das nehm ich für mich als Anlass diese Technik mal näher anzuschauen.

Erstes Manko: OpenCL wird noch nicht wirklich unterstützt. Da ich gerade ATI Grafikkarten in den PC´s habe, ist das schon mal schlecht. Da siehts mit einer neueren Nvidia Karte wohl besser aus.
Nun gut, dann wird nichts aus "mit der GPU rendern".
Dafür gibt es ja noch die Option des CPU Renderings, welche natürlich langsamer ist, aber etwas stabiler laufen soll.

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