Gespeichert von Ron am/um
Endlich ist die "Stable Version" von Blender 2.5 da und so kann man damit auch die etwas komplizierteren Sachen veranstalten.
Zu den etwas rechen aufwendigen Möglichkeiten, die aber tolle Effekte bietet, gehört die Fluid Simulation von Blender.
So hab ich auch ein wenig Zeit investiert und die CPU etwas belastet. Was dabei raus kam,
sieht man auf diesem Bild und dem kurzen Video.
Das Bild ist in einer Version mit hoher Auflösung gerendert. Was natürlich auch die Wasserberechnung und die Renderzeit extrem potenziert.
Das Bild zum vergrößern:
Und noch das Video:
Dieses ist ein gutes Beispiel dafür, dass sich mit dem Open Source Programm Blender, Know-how, Zeit und Rechenpower voraus gesetzt, sehr schöne Effekte bewerkstelligen lassen.